Netty关于ThreadLocal的优化
在http://blog.csdn.net/zero__007/article/details/78288448 中简单介绍了一下ThreadLocal,每个ThreadLocal实例都有一个唯一的threadLocalHashCode初始值,在ThreadLocalMap中设置或获取Entry时,会根据threadLocalHashCode&(len-1)的值去对应的槽中操作。
而ThreadLocal解决Hash 冲突使用线性探测的方法,当一个线程对应多个ThreadLocal实例的场景中,在命中的情况下基本上一次hash就可以找到位置,如果发生没有命中的情况,则会引发性能会急剧下降,本身是O(1),结果变成了O(n)当在读写操作频繁的场景,这点导致性能的后滞。