ObjectMonitor对象
内置锁ObjectMonitor类
Monitor可以理解为一个同步工具或一种同步机制,通常被描述为一个对象。每一个Java对象就有一把看不见的锁,称为内部锁或者Monitor锁。
通常所说的对象的内置锁,是对象头Mark Word中的重量级锁指针指向的monitor对象,每个对象都存在着一个 Monitor对象与之关联。执行 monitorenter 指令就是线程试图去获取 Monitor 的所有权,抢到了就是成功获取锁了;执行 monitorexit 指令则是释放了Monitor的所有权。
该对象是在HotSpot底层C++语言编写的(openjdk里面看),简单看一下代码:
1 | //结构体如下 |
- _owner:指向持有ObjectMonitor对象的线程
- _WaitSet:存放处于wait状态的线程队列,即已经获取得一次锁了,对象调用了wait方法,将当前线程挂起了就进入了等待队列。等待时间到期的时候唤醒,或者其他线程唤醒。
- _EntryList:队列,用来获取锁的缓冲区,用来将cxq和waitSet中的数据 移动到entryList进行排队。这个统一获取锁的入口。一般是cxq 或者waitSet数据复制过来进行统一排队。
- _count:约为_WaitSet 和 _EntryList 的节点数之和
- _cxq:竞争队列,所有请求锁的线程首先会被放在这个队列中(单向链接)。`_cxq`是一个临界资源,JVM通过CAS原子指令来修改`_cxq`队列。修改前`_cxq`的旧值填入了node的next字段,`_cxq`指向新值(新线程)。因此`_cxq`是一个后进先出的stack(栈)。
- _recursions:记录重入次数
ObjectMonitor的基本工作机制
上图简略展示了ObjectMonitor的基本工作机制:
(1)所有期待获得锁的线程,在锁已经被其它线程拥有的时候,这些期待获得锁的线程就进入了对象锁的entry set区域。即进入 _EntryList 队列中。
(2)当某个线程获取到对象的Monitor后进入临界区域,并把Monitor中的 _owner 变量设置为当前线程,同时Monitor中的计数器 _count 加1。即获得对象锁。
(3)若持有Monitor的线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的Monitor,_owner变量恢复为null,_count自减1,同时该线程进入 _WaitSet 集合中等待被唤醒。
(4)在wait set区域的线程获得Notify/notifyAll通知的时候,随机的一个Thread(Notify)或者是全部的Thread(NotifyALL)从对象锁的wait set区域进入了entry set中。
(5)若当前线程执行完毕也将释放Monitor并复位变量的值,以便其他线程进入获取锁。
线程争抢锁的过程要比上面展示得更加复杂。除了_EntryList 这个双向链表用来保存竞争的线程,ObjectMonitor中还有另外一个单向链表 _cxq,由两个队列来共同管理并发的线程。
ObjectMonitor的并发管理逻辑
ObjectMonitor::enter() 和 ObjectMonitor::exit() 分别是ObjectMonitor获取锁和释放锁的方法。线程解锁后还会唤醒之前等待的线程,根据策略选择直接唤醒_cxq队列中的头部线程去竞争,或者将_cxq队列中的线程加入_EntryList,然后再唤醒_EntryList队列中的线程去竞争。
ObjectMonitor::enter()
ObjectMonitor::enter()竞争锁的流程
下面我们看一下ObjectMonitor::enter()方法竞争锁的流程:
首先尝试通过 CAS 把 ObjectMonitor 中的 _owner 设置为当前线程,设置成功就表示获取锁成功。通过 _recursions 的自增来表示重入。
如果没有CAS成功,那么就开始启动自适应自旋,自旋还不行的话,就包装成 ObjectWaiter 对象加入到 _cxq 单向链表之中。关于自旋锁和自适应自旋,可以参考前文《Java面试必考问题:什么是自旋锁 》。
加入_cxq链表后,再次尝试是否可以CAS拿到锁,再次失败就要阻塞(block),底层调用了pthread_mutex_lock。
ObjectMonitor::exit()方法
线程执行 Object.wait()方法时,会将当前线程加入到 _waitSet 这个双向链表中,然后再运行ObjectMonitor::exit() 方法来释放锁。
可重入锁就是根据 _recursions 来判断的,重入一次就执行 _recursions++,解锁一次就执行 _recursions–,如果 _recursions 减到 0 ,就说明需要释放锁了。
线程解锁后还会唤醒之前等待的线程。当线程执行 Object.notify()方法时,从 _waitSet 头部拿线程节点,然后根据策略(QMode指定)决定将线程节点放在哪里,包括_cxq 或 _EntryList 的头部或者尾部,然后唤醒队列中的线程。
线程执行同步方法或代码块结束之后,会调用exit方法将当前线程从锁对象中移除,并尝试唤醒启动的线程来获取锁的过程。核心要点有两个,一个是将当前线程释放,这个很好理解就把_owner字段中线程值设为空就好了。另一个是唤醒其他线程,这个就涉及到相关的策略,因为前面他有一个排队队列_cxq,还有一个_EntryList,到底从哪里优先去取。提供了四种策略:
- QMode=2 的时候,优先从
_cxq唤醒; - QMode=3 的时候,
_cxq中的数据加入到_EntryList尾部中来 然后从_EntryList开始获取; - QMode=4的时候,
_cxq中的数据加入到_EntryList前面来 然后从_EntryList开始获取; - QMode=1 的时候,这个是默认策略 优先从
_EntryList中获取,如果_EntryList为空的情况,把_cxq进行队列反转然后从_cxq获取。整个策略本质上是考虑公平性与吞吐效率的考量。